• TIENDA DE PALABRAS, LA

    MARCHAMALO, JESÚS SIRUELA, S.A. Ref. 9788417860240 Ver otros productos de la misma colección Ver otros productos del mismo autor
    Edición del 20º aniversarioUn libro ya imprescindible para varias generaciones de lectores de todas las edades.«Creo que lo reseñable de este libro es el descubrimiento de las palabras y su capacidad no solo para el juego y la aventura, sino también para nombrar y descubrir el mundo; la certeza de q...
    Ancho: 150 cm Largo: 230 cm Peso: 378 gr
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  • Descripció

    • NumeroColeccion : 294
    • Coleccion : LAS TRES EDADES
    • NumeroPaginas : 252
    • Autores : MARCHAMALO, JESÚS
    • Idioma : Español, Castellano
    • AñoEdicion : 2019
    • FechaEdicion : 01/06/2019
    • ISBN : 978-84-17860-24-0
    Edición del 20º aniversario

    Un libro ya imprescindible para varias generaciones de lectores de todas las edades.





    «Creo que lo reseñable de este libro es el descubrimiento de las palabras y su capacidad no solo para el juego y la aventura, sino también para nombrar y descubrir el mundo; la certeza de que nuestros sueños, deseos, nuestras más secretas e inexpresadas aspiraciones se idean y se construyen con palabras».

    Del prólogo de JESÚS MARCHAMALO



    Carlos es un joven profesor de instituto que un día, volviendo a casa, descubre una misteriosa tienda donde se venden palabras singulares y curiosidades lingüísticas. ;De la mano de Matías, el dueño, descubrirá un mundo sorprendente de palíndromos, acrósticos, anagramas y juegos donde las palabras ;sus excepciones y tropiezos; son las protagonistas. ;Mientras, junto a su novia, Ana, se verá envuelto en una inesperada conspiración encaminada a hacer desaparecer del mundo las palabras más bonitas, las insustituibles.



    La tienda de palabras, que ahora cumple veinte años, fue incluida en la prestigiosa selección The White Ravens, y ha disfrutado, desde entonces, del reconocimiento de la crítica y del favor de los lectores. Un libro que ahora publicamos en esta nueva edición revisada y con prólogo del autor, y en el que por medio de juegos, descubrimos el poder de las palabras para definir el mundo, pero también para provocar equívocos.